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这个时代,这三种商品都存在,但都还没有成熟的工业制造体系,所以还属于奢侈品,但实际上制造难度并不高,正好能让玩家能大展拳脚。
所以会议很快敲定,暂时以这三种商品为主,迅速搭建起生产流程,争取在互市开始之前囤一波库存。
再搭配其他的商品,应该足够来一个惊艳亮相了。
接着就是一个比较有分歧的点,这件事是由官府来主持,还是只把控大方向,交给玩家去做?
简单来说,就是搞国企还是搞私企。
一部分人认为,轻工业没必要搞国企,他们只需要提供政策,让玩家自己去折腾就行了。另一部分人则觉得,眼下正是安西军发展的关键时期,当然要将一切掌控在手中,等到之后发展起来了,再让玩家折腾不迟。
唐一见状,也没有非得讨论出一个结果,拍板道,“那就把方案做出来,交给雁帅,看她的意思。”
反正不管哪种,其实都可以。
所以很快,方案就递到了雁来手中。
如果她只是作为管理者经营西域的话,雁来肯定更倾向于将一切都掌握在自己手中,避免意外情况。况且,发展初期最缺钱,能够通过贸易赚取而不是盘剥百姓,当然最好不过。
但她这个管理者,管理的不只是普通百姓,还有玩家。
作为一款游戏,一定要有足够的趣味性,何况这款游戏主打的还是自由度和真实度,如果什么都由她来掌控,那还有什么意思?
更重要的是,玩家不仅不需要她养活,还能替她养活不少人,所以雁来其实是没什么经济压力的。
那还犹豫什么?
当然是让玩家自己去折腾了,而官府只需要负责卖地、收税就好。
正好,距离上次更新好像已经过去快一个月了,也是时候出点新东西,来调动起玩家的兴趣。
现在暂时不打仗,游戏节奏放缓了很多,雁来已经发现,虽然游戏的日活并没有降低,但是系统面板上,她的等级经验值增长正在逐渐放缓。
也就是说,玩家虽然还在照常上线,但做任务的时间变少了。
其实这才是正常的,甚至对这款游戏来说,也是一个比较健康的结构——玩家各有各的兴趣爱好,可以有选择地体验自己感兴趣的游戏功能,并不一定要去走所谓的“主线”。
不然,要是所有玩家都是狂热的战争党,只知道“杀杀杀”,雁来就该头痛了。
但也不能真的把这个游戏变成旅游模拟器。
或许以后可以,但现在,雁来还是希望不管是哪一种玩家,都能给游戏世界带来一些正向的、积极的改变,促使它变得更好。
所以这天凌晨,游戏就发布了新的更新公告。
主要内容就是为了迎接即将到来的三方互市、全力打造己方的招牌商品,官方将进行一系列的招商引资活动,感兴趣的玩家可以去新成立的工商衙门登记,成立自己的工厂和公司。
……
其实像高泠那样嗅觉敏锐的玩家也有不少,不过官方将这件事写进了更新公告,还是调动起了更多玩家的兴趣。
在现实里,很多人即便有想法也未必会行动,因为畏惧改变带来的结果。
但这是游戏。
就算赔得血本无归,也只是游戏币,随时都可以从头再来。
所以,官方既然出了这样的活动,那么除了少数确实不感兴趣的玩家,大部分人肯定是要体验一下的。
游悠悠当然也去报名了。
她本来是打算听高泠的,做个进货出货的中间商,赚点差价就行了。但是按照更新公告里的说法,官方不仅可以提供技术,还会全程跟进,教他们如何经营管理。
听起来有点像那种品牌加盟,品牌方不仅会帮忙把店铺开起来,还会定期派人过来巡查指点,就算什么都不懂也可以上手。
游悠悠毕竟是个社会人,当然知道,听起来没有门槛的事情,实际上隐形门槛都很高。但既然是在游戏里,试试也没关系,成功了最好,万一失败,她也能承担得起代价。
不过这一回的招商引资活动,姑且还是有点门槛的。
就算是品牌加盟,也要交一笔加盟费呢。
所以,尽管满心壮志,但游悠悠现在却在做一件最接地气的任务——挖矿。
玩家想象中的挖矿:走进结构稳固、拥有照明的矿洞里,随便挖两下就能捡到被切割成多面体的矿石。
实际上的挖矿:进入地下几米甚至十几米,通风和光照条件都非常糟糕,满是粉尘和碎屑的矿道里,使用各种手段艰难地破坏矿石层,然后将碎成块的大小矿石装进矿车里,再费劲地运到地表。
不仅又脏又累,还可能会遇到塌方之类的情况。
矿上死人这种事,即便是在现代,也屡见不鲜,808年的大唐就更不用说了。
所以雁来很早就解散了龟兹城原本的矿工,将这份工作交给了玩家去做。只不过,就算这项任务的奖励十分丰厚,大部分玩家体验过一两次之后,就基本不会选择它了。
一样是很辛苦、有危险,但玩家宁愿在战场上死去活来,也不愿下矿洞。
对此雁来也有办法,那就是随机将挖矿塞进玩家的日常任务